日記書くのがつまらなくなったわけじゃない、退屈なだけだ!(何
まぁテーマはクロスボウマスターについて。
メインがCBMの俺が言うと、
CBMとは
クリティカル強化 ダメージ底上げスキル、氷結系召還獣、MOB強制移動を駆使して
複数の敵を一回の攻撃で同時に仕留めるという
狩場特化な職である
まぁ実際は一回の攻撃でっていうのはある程度痛めつけてないと無理な話ですが
なんだろうね 何やればいいのかね
とりあえず無難にスキル考察とかやってみる
上から順に
クロスボウエキスパート
ダメージ底上げスキル、上がってきて目に見えて判ることと言えば
クリティカルが掛かったときに(例)10K未満のダメージが出ない とか
ついでに攻撃力も(スキルレベル÷3)の値が+される
狩りに置いては
○発確殺 の○ の数値が決まりやすい、そして低く抑えられる
投げ賊は熟練度60%×90%だからね・・シャドパの分も考慮すれば相当なダメージ差
まぁ地味だが必須スキルです
メイプルヒーロー
通称MH、俺のリアル名のイニシャルと一緒だったりする(ぁ
まぁ素のステータスの数%を補正ステータスに上乗せする単なる火力UPスキル
以上
シャープアイズ
通称SE,SystemEngineerではない
このスキル、確かに火力をまさしく桁違いに上げてくれるスキルではある
ただスキルレベルを上げることによる恩恵はクリティカル率の上昇(微量)と
クリティカルが掛かったときのダメージ+1k程(スキルレベル10と30の比較)
とりあえず10あればいいやー っていう
・・投げ賊に「SE」って言われても我慢しましょう
こっちはSE掛けないことだって出来るんだから。
ドラゴンパルス
MOBにヒットすると一定距離(といっても結構適当)吹き飛ばす効果のある太矢を放つ
スキルレベル1でも立ち回り次第では敵が12体居ても全部吹き飛ばせる
早期に1でも振っておくべきスキルです。
後述のピオシングを使うための伏線的な使い方をすることが多い
ピオシング
クロスボウマスターたるものこれを習得しないことには話にならない
チャージ(最大3秒)し、敵のパワーを矢に吸収しながら、撃ち抜く。
その重さといったら半端じゃない。
基本的にメイプルでは単発99999以上のダメージを出すことは出来ない
だがこのスキルではそれが可能。
実際はフルチャージで160k前後まで目視で確認しています。
クリティカルが掛からなくても100k越すことは可能。
前述のドラゴンパルス、後述のフリズベルク、そして3次スキルのアイスショットを
組み合わせることで狩場でも有効に使用できる。
単体攻撃の強さばかりが花ではない・・・
ブラインド
攻撃を当て、一定の確率で敵の命中率を下げるスキル。
自分の思考は基本的に敵を動けなくしてしまってから処理するから
正直微妙なスキル
敵集団に突っ込んでイラプション連打、の時には使えそうではあるが
そもそもそんな状況にはめったに遭遇しないのが現実
保険的なスキルである
・・・もしスキル修正が入って、BOSSモンスターに効くとなれば
30にするのは必須かもしれない
フリズベルク
召還すれば居なくなるまで敵を凍らせ続けてくれる
とっても頼もしい相棒
早期に1だけ振っておいてオート結氷を期待、
後半はスキルにSPを振り、ダメージソースとしても役に立つ。
他の職から見ればうらやましい限りの良スキル。
スナイピング
敵を一撃で葬り去る凶悪スキル。
もちろんディレイはあるが、1だけでも使う場面は多々ある。
ちなみにマスタリーブック30はホーンテイル産だが比較的安価。
スキルレベル1のディレイは250秒 スキルレベル30のディレイは10秒。
物理ガードの敵にもガード貫通してダメージを与えられる。
例えば深淵海峡に住むオハゼキャノンやボーンクラピ
ヤツらが物理ガードを使っているところに撃ってみれば
クリティカルで1の表記、だがしっかり裏では致死攻撃としている
BOSSが物理ガードをしたときにも有効、
表記はやはりクリティカルで1だが裏ではしっかりダメージを与えている
ダメージの表記は95000〜99999のランダム数値
知らない人の前で使えば
90k!? といわれることも多いであろう
ヒーローインテンション
誘惑状態を解除する
現状ホーンテイルと、空の神殿に生息する中ボスが使うだけ
PT全員に効果があると思われがちだが
使った本人にしか効果は無い、つまり誘惑に掛かった状態で唯一使えるスキルでもある
剥離絃桜の過去のスキル振り
120レベ:SE2 ピオシング1
121レベ:SE3 フリズベルク1 スナイピング1
122レベ:SE5 ドラゴンパルス1
以降は
SE10→クロスボウエキスパート30→メイプルヒーロー10→スナイピング10→
ピオシング30→スナイピング20→フリズベルク18→スナイピング30→フリズベルク21→SE15
どっかで1くらいネタにブラインド
確かこんな感じ・・うろ覚えです
そして自分が勧めるスキル振り
まずは転職SPのうち2をSEへ
1でもいいが10秒ごとに掛けなおすのはだるすぎる
残りの1はピオシング ドラゴンパルス スナイピング フリズベルク のうちの好きなものを
次でSEを3、残り2を上記4スキルのうち振ってないものに1ずつ
次でSEを5、残り1を上記4スキルのうち振ってないものに1
そこから
SE10→クロスボウエキスパート26
SEを10でとめるのは
このマスタリーブックの値段が論外だから。
それに10でも+120%であり、20の+130%、30の+140%とたいした差は無いから。
エキスパ26なのは スキルレベル26でも熟練度は90%になるから。
SP4を次に振るスキルのために取っておいた方がダメージ的に効率がいい筈
次にピオシングを30へ。
これが育ってくると、狩場でのスタンスがガラっと(そうでもないが)変わって来る
その後クロスボウエキスパートを30へ。
この時点で使用SPは74、レベルにして146か
この辺でMHを10へ。ソロ狩りでもMHを使えるように。
ここからは何を目的とするかで変わって来る
まず、カネがあるならシャープアイズへ
シャープアイズ買えるほどじゃないが、カネはあるって場合はスナイピングへ
ギルクエをよくやる、トカゲ大好き って人はフリズベルクへ
まぁこの3つのスキルは上げる順番は適当でいい、
ただフリズベルク、いったんとめるって場合は11,21くらいを目安に。
10→11、及び20→21でベルクの攻撃力が55上がる。他は5.
全部上げ切る頃には170レベルを突破しているであろう
ホーンテイルに行く人はインテンションに1を。
お金があるって言う人はMH20へ。
残龍で狩る人はドラゴンパルスを21へ。
21なのは、主にドラゴンパルスは敵を吹き飛ばすためだけに使う
故に吹き飛ばせるMOBの数が21でも30でも変わらない、ならばSP9は保留しようということ
この辺を上げたら最後にブラインドを30へ。
さぁ、ここまで来たら190レベ突破しているはず、こんなとこをみなくても
スキ振りなんて自分の頭に入ってるでしょうね(
さぁ
つかれた・・・寝る
GoodNightMare..
